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canvas를 스크린 사이즈에 맞게 비율을 맞추도록 하였다
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배경 이미지를 넣고 오브젝트를 만들어 스프라이트와 텍스트, 버튼 컴퍼넌트를 넣어 버튼을 만들었다.
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input field를 이용해 ID, PW, Find를 적어넣는 텍스트 박스를 만들었다.
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Membership UI창에서 X를 누르면 패널이 꺼지고 Membership 버튼을 누르면 패널이 켜지게 Onclick 에서 설정하였다

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게임 스타트창에 캐릭터 이미지를 넣어 꾸몄다.

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회원가입 버튼을 누르면 input field에 적은 내용이 playerprefabs 에 저장되고 이를 로그인 창에 입력하여 맞으면 다음 씬으로 넘어가고 틀리면 에러창이 뜬다.


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find창에서 미리 설정한 find 내용을 입력하면 저장한 Id와 Pw를 알수있다.

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- charindex 변수를 만들고 버튼을 누를때마다 Index가 바뀌게 만들고 캐릭터에게 고유한 번호를 넣어 번호에 맞는 캐릭터가 선택되게 하였다
- 선택한 캐릭터에 따라서 설명과 직업의 string을 저장하고 캐릭터에 따라 직업,설명,캐릭터 사진이 바뀌도록 만들었다
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- 메인씬을 가기전 씬전환 효과를 만들었다
- 메인씬에 타일로 바닥을 만들었다
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- 캐릭터마다 idle,attack,jump,die 애니메이션을 만들고 애니메이터 컨트롤러에서 settrigger를 만들었다
- horizental을 이용하여 캐릭터를 좌우로 움직이게하였다
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- C를 눌렀을때 전사는 기본공격을 하여하고 마법사와 궁수는 투사체가 날아가게 하고 캐릭터 방향에따라 투사체를 flip() 하고 날아가게하였다
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- 캐릭터 선택씬에서 선택한 캐릭터의 번호등의 정보를 GameManager에 담고 dontdestroy를 이용하여 없애지않고 그대로 메인씬에 갖고와서 선택한 캐릭터가 메인씬에 소환되도록 하였다
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- 워리어는 투사체 공격을 하지않으므로 공격키를 누를때 오브젝트의 이름이 워리어이면 투사체대신 HitScan을 setactive로 껏다 켰다하여 근접공격을 하게 만들었다.
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- 체력회복과 코인 아이템을 만들고 collider와 닿은 오브젝트의 tag가 플레이어면 아이템이 없어지고 coin 또는 HP 변수가 증가하게 만들었다
- 몬스터가 죽었을때 몬스터 오브젝트는 사라지고 아이템중 랜덤하게 하나의 아이템이 나오도록 만들었다