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  1. canvas를 스크린 사이즈에 맞게 비율을 맞추도록 하였다

  2. 배경 이미지를 넣고 오브젝트를 만들어 스프라이트와 텍스트, 버튼 컴퍼넌트를 넣어 버튼을 만들었다.

  3. input field를 이용해 ID, PW, Find를 적어넣는 텍스트 박스를 만들었다.

  4. Membership UI창에서 X를 누르면 패널이 꺼지고 Membership 버튼을 누르면 패널이 켜지게 Onclick 에서 설정하였다

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    1. 게임 스타트창에 캐릭터 이미지를 넣어 꾸몄다.

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    2. 회원가입 버튼을 누르면 input field에 적은 내용이 playerprefabs 에 저장되고 이를 로그인 창에 입력하여 맞으면 다음 씬으로 넘어가고 틀리면 에러창이 뜬다.

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    3. find창에서 미리 설정한 find 내용을 입력하면 저장한 Id와 Pw를 알수있다.

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    1. charindex 변수를 만들고 버튼을 누를때마다 Index가 바뀌게 만들고 캐릭터에게 고유한 번호를 넣어 번호에 맞는 캐릭터가 선택되게 하였다
    2. 선택한 캐릭터에 따라서 설명과 직업의 string을 저장하고 캐릭터에 따라 직업,설명,캐릭터 사진이 바뀌도록 만들었다

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    1. 메인씬을 가기전 씬전환 효과를 만들었다
    2. 메인씬에 타일로 바닥을 만들었다

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    1. 캐릭터마다 idle,attack,jump,die 애니메이션을 만들고 애니메이터 컨트롤러에서 settrigger를 만들었다
    2. horizental을 이용하여 캐릭터를 좌우로 움직이게하였다

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    1. C를 눌렀을때 전사는 기본공격을 하여하고 마법사와 궁수는 투사체가 날아가게 하고 캐릭터 방향에따라 투사체를 flip() 하고 날아가게하였다

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    1. 캐릭터 선택씬에서 선택한 캐릭터의 번호등의 정보를 GameManager에 담고 dontdestroy를 이용하여 없애지않고 그대로 메인씬에 갖고와서 선택한 캐릭터가 메인씬에 소환되도록 하였다

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    1. 워리어는 투사체 공격을 하지않으므로 공격키를 누를때 오브젝트의 이름이 워리어이면 투사체대신 HitScan을 setactive로 껏다 켰다하여 근접공격을 하게 만들었다.

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    1. 체력회복과 코인 아이템을 만들고 collider와 닿은 오브젝트의 tag가 플레이어면 아이템이 없어지고 coin 또는 HP 변수가 증가하게 만들었다
    2. 몬스터가 죽었을때 몬스터 오브젝트는 사라지고 아이템중 랜덤하게 하나의 아이템이 나오도록 만들었다