3/12 화요일
- visual studio / 비쥬얼 스튜디오에서 클래스에대해 배우고 콘솔창에 임의로 설정한것을 띄우는법을 배웠다 + 코드 마지막에는 ; 붙이기
- git / 내가 작성한 코드를 git에 저장하는법과 삭제하는법 이전으로 되돌리는법등을 배웠다
3/13 Unity 수업
3/13 수요일
- 유니티에 있는 다양한 시스템을 배웠다.
- 카메라의 크기를 모바일화면으로 조정하였다 game → display 오른쪽
- 게임 배경을 추가했고 새 캐릭터를 추가하고 레이어 단계를 높여 새가 배경에 가리지않게하였다
- 새 캐릭터에 애니메이션을 넣어 새가 날개짓을 하게만들었다 window → animation
- 땅 오브젝트에 애니메이션을 넣어 땅이 뒤로 가게 만들어 새가 날아가는것처럼 만들었다
3/14 Unity 수업
- 중력 넣기 component → rigibody 2D
- 충돌 넣기 component → collider 2D
visual studio
- 스크립트 public float —> 속성추가하기
-
void start () = 게임을 실행할떄 작동
-
void update () = 1프레임마다 작동
-
vecter.(up,left,right,down) 위치 이돟
중요 ———> Time.deltaTime
6FPS * Time.deltaTIme 6 —> 6fps(1초에 6프레임)을 1fps으로 만듬